写在最前面的话:
Warning:本文纯属个人观点,如有不当请谅解。
写在前面的话:
中国,社会与游戏展开了长达数年的激烈斗争……
如今,游戏爱好者与反对者呼声愈发尖锐……
逐渐,形形色色的人开始走向两个极端……
争执,如同提瓦特的薄荷一般随处可见……
理性,成为了人们唾手可得却又远在天边的奢望……

写在中间靠前的话:
活着,意义与希望何处寄存……
奋斗,拼搏真的是快乐的唯一途径嘛……
利益,高官权贵的丑陋在其面前彰显的淋漓尽致……

写在中间的话:
现实,变得虚幻又不真实……
游戏,是多少人精神的最后的避风港……
社会,唯有隐忍或是残忍才能在其中苟且偷生……

写在中间靠后的话:
表象,所见并非来自心灵深处的真实……
冷漠,越来越多的人选择看淡无关紧要……
可叹,落叶飘零……

写在后面的话:
对错,是否应该由你我评判……
是非,是否应有你我来划分……
爱恨,是否是你我自私之情……
看叭,时代的车轮正以城倾郭摧之势滚滚向前……
看啊,时代的潮流势不可当得四处奔涌……

写在最后的话:
万事万物皆有两面,不能也没有必要拘泥于其中一端细枝末节。当今,三大产业中服务业整正蓬勃发展着,游戏产业不属于服务业嘛?其一边带来着不可否认的经济效益,一边承受着来自两个极端的双重压力,错的是游戏嘛?
健康系统的出现是否是闭关锁国的第一步?关闭游戏是否会重现中国如180年前的愚昧无知?明朝闭关锁国,错失了大航海;清朝闭关锁国,错失了工业革命……如今闭关游戏将会带来怎样影响?游戏不是鸦片,即使是鸦片,也有发光的地方。正如罂粟可以药用,也可做食品添加剂。
幻想与梦想共存,困难与希望同在,幻想世界无形中成为了生活中日益重要且不可或缺的一环,不否认游戏的价值,不吹捧游戏的精彩,不做不过大脑思考的评论。是非分明,不做只长在键盘上的愚人,活好当下,合理行动,才能做到愚人不愚。支持和包容,会给予需要帮助的求助者莫大的鼓励;会让心灰意冷、自暴自弃的可怜人重燃希望;会拉起快要走到世界尽头无奈之人的双手……
中国可能存在缺陷,社会可能存在缺陷,个人可能存在缺陷,但善良友好包容的心灵是透明纯净的,是温暖动人的,是完美无瑕的。勇于思考,善于思考,勤于思考,健康系统是限制未成年人活动的工具,正如法律是阶级矛盾不可调和的产物,没有规矩 不成方圆,但规则是死的,人心是活的。是否可以给予受健康系统限制的未成年人不同的对待?学习需要时间,工作需要时间,娱乐当然也需要时间,越来越多的养成游戏变得越来越困难……给与未成年玩家特殊的福利、礼包、折扣等,是否会缓和如今的矛盾?虽然这无疑会影响平台的利益,但如果可以让矛盾趋于缓和,可以使生活美满快乐,可以救回走投无路之人的一条生命,那又和乐而不为呢?
在绝对的利益面前,人类的丑陋都会被诠释的淋漓尽致。在这个淡漠无情、唯利是图、逃避否认、斤斤计较、丑陋变态的社会,新时代却如甘露一般挥洒到那无数心灵受到创伤新青年身上。有的人活着 他已经死了; 有的人死了 他还活着。新时代,新青年,新作为……
忍一时 风平浪静;退一步 海阔天空。唯吾日三省吾身,方可透过现象看本质。己所不欲勿施于人,常反思自己,进而才能有效发现他人身上闪光的地方。相信叭,新时代的浪潮会推动社会的变迁;会改变人们固执的思想;会冲刷现实的肮脏;会安抚心灵的伤痛;会使你我都相信明天的太阳一定会升起……